การวิจัยเรื่อง บทบาทของเทคโนโลยีเสมือนจริง (VR) และปัญญาประดิษฐ์ (AI) ในการพัฒนาอีสปอร์ตใน อนาคต มีวัตถุประสงค์ 1) เพื่อศึกษาบทบาทของเทคโนโลยีเสมือนจริงและปัญญาประดิษฐ์ในการพัฒนาอีสปอร์ตใน อนาคต และ 2) เพื่อเปรียบเทียบบทบาทของเทคโนโลยีเสมือนจริงและปัญญาประดิษฐ์ในการพัฒนาอีสปอร์ตใน อนาคต กลุ่มตัวอย่างใช้การเลือกแบบเจาะจง เพื่อให้ได้กลุ่มที่มีความรู้ ความเข้าใจ และมีประสบการณ์ตรงเกี่ยวกับ AI และ VR ในอุตสาหกรรมอีสปอร์ต จํานวน 400 คน สถิติที่ใช้ประกอบด้วย ค่าเฉลี่ย ส่วนเบี่ยงเบนมาตรฐาน และ ร้อยละ ผลการวิจัยพบว่า เทคโนโลยี AI และ VR มีบทบาทสําคัญในการยกระดับประสิทธิภาพการเล่นและการ แข่งขันในอีสปอร์ต โดย AI ช่วยพัฒนาผู้เล่นและเพิ่มประสิทธิภาพการแข่งขัน ส่วน VR เสริมความสมจริงของเกมและ การฝึกฝนผู้เล่น โดยมีค่าเฉลี่ย 4.80 (S.D. 0.40) ซึ่งแสดงถึงผลกระทบที่มีความสําคัญในธุรกิจอีสปอร์ตและบันเทิง การนํา AI และ VR มาประยุกต์ใช้สามารถเพิ่มโอกาสในการสร้างรายได้ใหม่ ๆ เช่น การพัฒนาแพลตฟอร์มฝึกซ้อม แบบ VR และการใช้ AI ในการวิเคราะห์ข้อมูลการแข่งขัน ซึ่งช่วยขยายตลาดและสร้างมูลค่าในอุตสาหกรรมอีสปอร์ต ได้อย่างมีประสิทธิภาพ
This research aims to 1) To study the role of virtual reality and artificial intelligence technology in the development of future e-sports. 2) To compare the role of virtual reality and artificial intelligence technology in the development of future e-sports. The population consists of e-sports players, coaches, game developers, and e-sports experts with experience in using AI and VR in training, competition, or game development in Yala Province. The sample group of 400 participants was selected using purposive sampling to ensure individuals with knowledge, understanding, and direct experience in AI and VR within the e-sports industry. The data were analyzed using mean, standard deviation, and percentage. The results revealed that AI and VR technologies play a significant role in enhancing the efficiency of e-sports gameplay and competition. Al contributes to player development and improved competitive performance, while VR enhances game realism and player training. The mean score of 4.80 with a standard deviation of 0.40 indicates a substantial impact on the e-sports and entertainment businesses. The application of Al and VR can create new revenue opportunities, such as developing VR training platforms and using Al to analyze competition data, thereby expanding the market and creating value in the e-sports industry effectively.