บทความวิจัยการประชุมวิชาการระดับชาติมหาวิทยาลัยนอร์ทกรุงเทพพ.ศ. 2568

การพัฒนาแอปพลิเคชันเกมคณิตศาสตร์เพื่อการเรียนรู้เรื่อง เวลา สําหรับนักเรียน ประถมศึกษาปีที่ 3

Development of a mathematics game-based learning application on time for third-grade primary school students

ผู้จัดทำ: สาริสา ปิ่นคํา, รวีวรรณ ทันทอง, ธรรมรัตน์ จิระกุลกิจ, ศันสนีย์ แสนศิริพันธ์
ระดับการศึกษา: -
สาขาวิชา/กลุ่มสาขา: ด้านสหวิทยาการ วิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี
0 เข้าชม 0 ดาวน์โหลด
ดาวน์โหลดเอกสาร

บทคัดย่อ (ภาษาไทย)

งานวิจัยนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อ 1) พัฒนาแอปพลิเคชันเกมคณิตศาสตร์เรื่อง "เวลา" บนระบบปฏิบัติการ แอนดรอยด์สา หรับนักเรียนระดับประถมศึกษาปีที่ 3 2) ประเมินคุณภาพแอปพลิเคชันเกมคณิตศาสตร์เพื่อการเรียนรู้ และ 3) ศึกษาความพึงพอใจของผู้ใช้งานที่มีต่อแอปพลิเคชันเกมคณิตศาสตร์ กลุ่มตัวอย่างที่ใช้ในการวิจัย คือ นักเรียน ระดับประถมศึกษาปีที่ 3 โรงเรียนบ้านลาต้นกล้วย เขตหนองจอก กรุงเทพมหานคร จานวน 30 คน ซึ่งได้จากการ สุ่มอย่างง่าย เครื่องมือที่ใช้ในการวิจัยประกอบด้วย 1) แอปพลิเคชันเกมคณิตศาสตร์บนระบบปฏิบัติการแอนดรอยด์ โดยได้ออกแบบให้มี 4 เกมย่อย ได้แก่ เกมโยงเส้นจับคู่เวลา เพื่อพัฒนาทักษะการจับคู่นาฬิกาเข็มและนาฬิกาดิจิทัล เกมผจญภัยเขาวงกต เพื่อฝึกการคิดและแก้โจทย์เวลาผ่านด่านต่าง ๆ เกมเติมคาหรรษา เพื่อฝึกการแปลงรูปแบบ เวลาระหว่างนาฬิกาเข็มและดิจิทัล และเกมปฏิทินพาเพลิน เพื่อฝึกทักษะการอ่านปฏิทินและคา นวณวันสา คัญ 2) แบบประเมินคุณภาพแอปพลิเคชัน และ 3) แบบสอบถามความพึงพอใจต่อการใช้งานแอปพลิเคชันเกม การวิเคราะห์ ข้อมูลใช้สถิติพรรณนา ผลการวิจัยพบว่า แอปพลิเคชันเกมคณิตศาสตร์ที่พัฒนาขึ้นผ่านการประเมินคุณภาพโดย ภาพรวมอยู่ในระดับดี และสามารถใช้งานได้ตามวัตถุประสงค์ที่กา หนด และนักเรียนที่ใช้แอปพลิเคชันเกมความ พึงพอใจของผู้ใช้งานในด้านเนื้อหา ด้านการออกแบบ และด้านประโยชน์ต่อการเรียนรู้อยู่ในระดับมากขึ้นไปในทุกด้าน ผลการวิจัยดังกล่าวสะท้อนให้เห็นว่าแอปพลิเคชันที่พัฒนาขึ้นสามารถส่งเสริมการเรียนรู้เกี่ยวกับเวลาได้อย่างมี ประสิทธิภาพและตอบสนองต่อความต้องการของผู้เรียน